多年来,Sonic the Hedgehog游戏以多种形式出现,从2D Sonic的动量平台到3D Sonic的增强和归巢攻击的混乱。在最近的两条推文中,Sonic Frontiers导演Morio Kishimoto表示,他想重新审视Sonic Adventure系列的公式。
Kishimoto回应了粉丝的推文,该推文询问了3D Sonic Games的增强游戏玩法,他说他辩论是否在边境中使用Boosts。他进一步说,他正在考虑制作不使用Boosts的3D Sonic游戏,并且他想以冒险系列的风格制作游戏。
尽管目前尚不清楚在接下来的几场Sonic游戏中可能会(或可能不会)这种愿望如何反映,但该系列多年来尝试了几种不同的3D游戏玩法方法。尽管每个人都取得了成功水平,但Sonic Frontiers是多年来最受欢迎的3D Sonic游戏之一,可以说是自2010年的Sonic Colors以来。冒险系列中的最后一场比赛《音速冒险2》(Sonic Adventure 2)于2001年发行,尽管粉丝们经常争辩说,臭名昭著的Sonic 2006是一个非正式的Sonic Adventure 3,它沉没了公式,迫使Sega尝试下一个新的条目,Sonic unsolhed。
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希望本篇文章《Sonic Frontiers导演想制作冒险风格的游戏》能对你有所帮助!
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