在盗贼的海上五周年纪念日,稀有说仍然可以证明这一点

  对于球员来说,盗贼的海洋今天(2023年3月20日)庆祝其五周年纪念日。但是对于很少见,自从团队首次开始工作以来已经快十年了,这将继续成为Xbox现代最重要的IPS之一。创...

  对于球员来说,盗贼的海洋今天(2023年3月20日)庆祝其五周年纪念日。但是对于很少见,自从团队首次开始工作以来已经快十年了,这将继续成为Xbox现代最重要的IPS之一。创意总监Mike Chapman和首席设计师Shelley Preston Studio Head Craig Duncan可能不愿意将游戏放在这样的基座上,但是很难否认盗贼之海是不仅罕见的里程碑,而且也是Xbox的里程碑。

  它帮助迎接了Xbox Game Pass,这对于Xbox所做的一切都是核心。它也引入了两个Xbox几代(Cloud和PC)的超过3000万玩家,拥有一个充满激情的粉丝社区,这些粉丝实际上是在特警中生活的海盗化身,并且在E3横幅和诸如Mascots的吉祥物(如Marcus Fenix)等吉祥物之间以及最新的Forza Forza Cover Car等吉祥物和虚拟展示上进行了销售。尽管球队取得了成功,但直到现在,我讲话的那些才花了一点时间回顾迄今为止的比赛。

  邓肯在与团队的一次会议上告诉我:“作为一名工作室,我们并不经常反思这一点。”“一切总是喜欢,'好吧,我们现在已经做到了,这是什么?那只是我们所处的模式。”

  直到他们制作一部有关游戏的纪录片,今天透露了一生的航行,球队终于停下来呼吸并反思迄今为止取得的成就。邓肯说:“实际上,这是我第一次真正陷入这些记忆中,然后看到这个故事在纪录片中融合在一起,这是一群奇怪的情感。这是骄傲。这是快乐的回忆。这是一个奇怪的回忆。这是一个挑战性的时光,以及彼此之间的一切。”

  普雷斯顿(Preston)回应了他的观点:“我们一直以同样的热情和所有相同的努力和心脏来制作这种经历,这是五年的。

  小偷的海已经成为游戏通行证的伟大成功故事之一。这是Microsoft大胆的新策略的一部分,该策略是推广其第一方游戏和一套套餐的订阅服务的一部分,这是2018年直接推出游戏通行证的第一款游戏。作为工作室的负责人,邓肯向我解释了那些最早的对话。

  他说:“在比赛通过之前,我们有点像盗贼之旅是一场对话。”他回忆说,他何时被Xbox Phil Spencer的负责人首次提出了想法。“就像,'嘿,我们已经拥有了这项订阅服务。我们要让人们建立他们的游戏目录。我们已经有了很多后期录制的东西,所以这是一个非常好的基础。但是,您知道,我们喜欢新游戏的想法。

  对于邓肯来说,他有两个思想。一方面,他称其为“大胆而勇敢”和“在稀有的DNA中非常多地做一些不同的事情”。但是他承认自己内心的现实主义者想更好地了解这可能如何影响游戏的发布。“我们已经完成了技术障碍,并且已经完成了Beta和公开的Beta。但是它们都没有像这样的规模,'嘿,如果我们有很大的推出呢?' - 我们做了什么。' - 我们做了哪个。

  对于任何多人游戏游戏来说,缩放数量的玩家都很难,但是对于稀有的盗贼而言,这甚至更难,因为小偷的海洋成为了Xbox的类似Netflix的平台的试用。Duncan补充说:“无论您对规模的计划做了多少计划,直到您达到该规模为止,您真的不知道会发生什么。”

  对于现场服务的游戏 - 尽管邓肯更喜欢“不断发展的游戏”一词,但太多的玩家比其他替代方案更好,今天他似乎对游戏通行证没有这样的疑问或疑问。他告诉我:“这一直是新球员的不断来源。”“ [某人]可能会遇到Forza的游戏通行证,但可能想尝试盗贼之海,也许没有那个人就不会尝试过。但是,同样,我们对人们的比赛方式或玩耍时的玩法并不珍贵。因此,您会在玩耍的不同时间涌入游戏,适合他们在游戏中,因为[由于]盗贼的海洋是图书馆的一部分。”

  尽管游戏通行证有助于塑造盗贼之海,反之亦然,但最初的罕见后月份是挑战的时代,最终是骄傲。查普曼回忆说:“感觉就像我们有一个要证明的要点。”在这场比赛后的第一年,对游戏的主要批评是一个深度问题。一些玩家将其称为“无人海”,这是Hello Games类似的损害太空探索游戏《没有人的天空》的戏剧 - 鉴于两种游戏都在增长了多少,这在2023年很有趣。罕见的是,从最早的日子开始的音调,在团队甚至不知道这是一场海盗游戏之前,总是用简单的短语表达:“玩家一起创作故事”。

  查普曼说,该团队可能会发生这样的游戏“包装纸”,命名恐龙,狼人与吸血鬼之类的事情,以及当时的其他选择,但补充说,一旦海盗队列入了名单,当时的小组中的每个人都认为这是一个预定的结论。他说:“就像,'我们说我们要进行这项练习。让我们努力吧,''团队在工作室的墙上看到了这些团队。“因此,除了没有很多恐龙游戏外,从来没有真正想到恐龙。上面有稀有邮票可能很酷。但是一旦海盗存在[列表],我们都知道这是海盗。

  随着该项目超越小规模和头脑风暴,成为Rare的下一个大型项目,开发人员必须考虑什么或不会在发布时削减的内容,平衡重要的是真正的好处,并考虑每个特定实例中这些不同目标的现实程度。

  普雷斯顿说:“我们知道盗贼的海洋可能是什么,以及它的梦想是什么。”“然后是我们可以做的务实现实。但是,您不能只从那里选择任何20件事。这必须是正确的组合,以使人们了解盗贼之海是什么,我们为此感到痛苦。”

  查普曼回忆说,当时捍卫了一个特定的发射愿景,他说:“除非我们一开始就推出了奇妙的盗贼之海,否则我们将没有一个社区。”

  查普曼说,该团队可能会发生这样的游戏“包装纸”,命名恐龙,狼人与吸血鬼之类的事情,以及当时的其他选择,但补充说,一旦海盗队列入了名单,当时的小组中的每个人都认为这是一个预定的结论。

  2018年3月,盗贼海还没有人们喜欢的许多东西。直到那个夏天晚些时候,巨大的骨架船(曾经说过永远不会存在)才到达,几个月后,球队被球迷的反馈感动了几个月后,今天,它收到了比一个人更容易计算的更新。但是那时,玩家要么以其真正的沙盒性质而欣赏它,要么被游戏故意平坦的进步系统拒之门外,这使玩家收集的剑和枪支没有逐步改善,而是在小酒馆和敷料上告诉他们的海盗或船上的故事,这些故事将作为视觉指南存在于他们所在的冒险之旅中。

  查普曼说:“与许多游戏相反,盗贼的海洋不在少量机械上的深度上蓬勃发展。“它在许多较小的机制上蓬勃发展,但是您需要一大堆它们才能使它们在沙盒中以不同的方式结合[...],我们花了整个第一年的头脑,试图更新和实现小偷的愿景,这是这个故事发生的海盗,这是一个众多的介绍。今天构成了游戏冗长的故事模式的任务。

  该游戏的北极星近十年来一直是“玩家共同创作故事”,这是一个愿景,即使在游戏中没有其他人确实在做或仍然尚未如此奇怪,这一愿景也很奇怪。即使经过五年的更新,游戏的核心仍然完好无损,而且在工作室杰出历史上的所有驴子,戈德尼耶,完美的黑暗和其他主要里程碑的话题中,邓肯说,这种独特的方法使这种独特的方法有助于与任何事情不同。

  他告诉我:“无论如何,它比迄今为止稀有的任何事情都要大。”“这不是回避的偏见。我喜欢稀有的遗产。作为一个工作室,我们拥有多个时代的粉丝,在不同的稀有游戏中长大了,这对他们所有人都意味着一些。但是盗贼的海洋在不同的平流层中。普雷斯顿说,该团队在恢复物理学被证明具有挑战性的情况下辛苦地重现了它。

  “我们[告诉自己],'我们将与社区一起发展,我们将带入社区,我们希望社区能够帮助塑造游戏。”像所有这些听起来真的很令人兴奋,听起来很棒,但是我们没有人真正知道这是什么样子,因为我们以前没有做过任何事情。” Preston补充说。“我认为对我来说,这甚至超出了我对那样的最佳想法。”

  这种方法帮助大型,小,有时是无法量化的方式重塑了游戏。如今,盗贼海看起来与2018年的不同之处在于,玩家质疑要做什么的日子已经一去不复返了。根据我多年来与其他玩家的经验并与其他玩家交谈的经验,玩家经常将玩家融入游戏中最喜欢的部分,甚至可能不会娱乐大量共享世界体验的整个部分的想法,因为现在有很多不同类型的游戏会议。

  团队喜欢称呼它的“终极海盗幻想”,每个人看起来都不一样。对于某些人来说,可能是加勒比海跨界的海盗将其留在海上。对于其他人来说,这是游戏中的PVP船只战斗,30小时的故事模式,或者解锁游戏的所有荣誉和伴随的回报。对于其他人来说,就像我经常对我一样,这是一个简单的乐趣,即抬高锚,放下帆并在到达船弓时找到下一个故事 - 从来没有真正知道它可能是什么,直到到达那里。罕见的开始为玩家提供一辆可以讲自己的故事的车辆。当时这是非常规的,直到今天,在工作室内讨论了最初的概念之后的九年,并且自游戏推出以来五年。

  现在,面对这个里程碑,该团队终于回头回顾了它的来源,即使旅程觉得自己还有更多航海的里程。普雷斯顿说:“我们已经达到了五周年纪念日,游戏是我们希望和梦想的一切,但我们仍然有很多希望和梦想。”

  有关我们对盗贼海稀有五周年的访谈的更多信息,请阅读开发人员对社区中一些最问候的功能的看法。

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  • 农子墨
    农子墨 2025年06月17日

    我是今日六十九号的签约作者“农子墨”!

  • 农子墨
    农子墨 2025年06月17日

    希望本篇文章《在盗贼的海上五周年纪念日,稀有说仍然可以证明这一点》能对你有所帮助!

  • 农子墨
    农子墨 2025年06月17日

    本站[今日六十九号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 农子墨
    农子墨 2025年06月17日

    本文概览:  对于球员来说,盗贼的海洋今天(2023年3月20日)庆祝其五周年纪念日。但是对于很少见,自从团队首次开始工作以来已经快十年了,这将继续成为Xbox现代最重要的IPS之一。创...

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