在新的采访中,前战争齿轮首席设计师克里夫·布莱斯基斯基(Cliff Bleszinski)谈到了该系列第四场比赛的第一人称视角。Bleszinski在接受Xboxera Podcast(通过VGC)讲话时说,在微软于2014年收购该系列之前,从传统的第三人称角度来改变游戏。
Bleszinksi说:“是的,我可以告诉你我想真正考虑使用第一人称。”“你能想象电锯是第一人称的蝗虫吗?”
根据开发商的说法,微软购买了IP时,他想回到恐怖的战争根源(Bleszinski认为是由于Epic Games不知道该如何处理该系列的原因),并将其移交给了一个新成立的工作室,该工作室专门介绍给特许经营权,Coalition。Bleszinksi补充说:“当Microsoft获得IP时,这是Phil Spencer的主要笔记。”“在与罗德·弗格森(Rod Fergusson)(前联盟负责人,现在的高级副总裁兼《暗黑破坏神》(Diablo)的总经理)交谈时,他说'让我们回到恐怖片中。'”
齿轮6上的开发似乎最终即将开始,因为上个月,该联盟据报道取消了两个发展中的游戏,因此它可以将所有注意力集中在该系列的新作品上。
战争装备系列的高级游戏设计师的工作清单也出现在线,在多媒体空间中,宣布了《战争档案》和《动画系列》的档案。虽然这是真人电影的初期,但银河明星戴夫·包蒂斯塔(Dave Bautista)提名自己在此改编中扮演马库斯·芬克斯(Marcus Fenix)的主角。
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希望本篇文章《史诗般的第一人称战争齿轮在出售给微软之前》能对你有所帮助!
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